Diberdayakan oleh Blogger.
RSS
content bg

http://youtu.be/J5I-5eo_vDM

Teknologi Infomasi

                                                   TEKNOLOGI INFOMASI

 Teknologi Informasi Teknologi adalah desain untuk tindakan instrumental yang mengurangi ketidakpastian dalam hubungan sebab-akibat yang terlibat dalam mencapai hasil yang diinginkan. Teknologi biasanya memiliki dua aspek yaitu aspek perangkat keras ( terdiri dari materi atau benda-benda fisik) dan aspek perangkat lunak ( terdiri dari basis informasi untuk perangkat keras ). Kedua aspek tersebut penting untuk penggunaan praktis komputer, tetapi karena perangkat keras lebih terlihat oleh pengamat kasual, maka kita akan berpikir teknologi utama adalah perangkat keras.  
Teknologi komunikasi dalam masyarakat modern seperti Amerika Serikat. Teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras, organisasi, struktur dan nilai-nilai sosial yang digunakan individu untuk mengumpulkan, memproses dan bertukar informasi dengan individu lainnya. Selanjutnya, yang lebih penting adalah sifat dan bagaimana fungsi media baru bagi sebagian besar orang untuk bertukar informasi. Pada kenyataannya teknologi komunikasi baru tidak hanya ditandai dengan adanya teknologi tunggal baru seperti mikrokomputer dan satelit, tetapi menggabungkan elemen-elemen dari jenis komunikasi baru seperti menggunakan satelit untuk memberikan berbagai wid dari programming untuk sistem televisi kabel. Contoh teknologi komunikasi baru yaitu telekonferensi jaringan, elektronik sistem, papan buletin computer, dan televise kabel interaktif. Perubahan pada komunikasi manusia sebagai hasil teknologi baru Sistem komunikasi baru memiliki tingkat interaktivitas tertentu, seperti percakapan dua orang atau tatap muka. Interaktivitas adalah kemampuan sistem komunikasi baru untuk berbicara kembali kepada pengguna atau hampir seperti seorang individu yang berpartisipasi dalam percakapan. Media baru juga demassified yaitu bahwa sebuah pesan khusus dapat ditukar dengan setiap individu dalam khalayak yang besar. Menyamakan individualisasi seperti media baru untuk komunikasi tatap muka interpersonal, kecuali bahwa mereka tidak bertatap muka. Teknologi komunikasi baru juga sinkron, yang berarti mereka memiliki kemampuan untuk mengirim atau menerima pesan pada waktu yang tepat bagi seorang individu.


Dampak Gamer ->> Positif dan Negatif <<-



Seiring dengan perkembangan jaman , teknologi sekarang sudah berkembang dengan pesat . Game merupakan alternatif terbaik untuk melepaskan rasa jenuh apabila tidak ada kerjaan / menganggur . Bermain game memang menyenangkan tetapi jangan sampai Anda kecanduan bermain game . Tidak hanya anak - anak saja yang suka main game tetapi kalangan remaja - dewasa pun suka bermain game . Apalagi sekarang ada game online , berikut adalah dampak negatif bermain game :

Dampak Negatif  Bermain Game :
1. Ketrampilan berkurang.
2. Bisa merusak mata bila terkena terus- terusan radiasi komputer.
3. Pikiran kita terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan . Kita sulit berkonsentrasi untuk studi , sering bolos sekolah , bisa mengabaikan pekerjaan rumah tangga.
4. Berat badan menurun karena lupa makan atau bisa menambah berat badan karena sering ngemil.

Dampak Positif  Bermain Game :
1. Mampu meningkatkan ketajaman dan akurasi berpikir anak.
2. Dapat menghasilkan strategi prima karena membutuhkan kecepatan fokus perhatian dan pergerakan motorik.
3. Game bisa membuat kita pintar karena menurut penelitian , gamer yang bermain 18 jam per minggu , memiliki koordinasi baik antara tangan dan mata setara dengan atlet.
4. Dapat melatih konsentrasi dan imajinasi   

->> Keep enjoy reading in my page and don't forget to watch the videos ^^ <<-